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《剑与远征》:氪金收益不大,除非重度氪金

100次浏览     发布时间:2025-02-19 05:33:52    

游戏《剑与远征》,氪金收益不大,除非重度氪金。因为你个人不喜欢罢了,这个玻璃彩绘画风可以说是独一无二的而且可以绝对统一立绘画风,拿国产一些二次元手游来说画风能不能统一都是个大问题,更不用说千篇一律的日系画风,这个游戏国内外的同人量有多少你也可以去了解一下,那么多会画画的都画同人说明什么你也应该清楚的。对挂机系统的理解很有意思,我的理解是借助挂机系统达到吸量和提升登录频率和留存的效果。

话说抽卡并不一定战力立刻增加。我玩这个游戏的另一个原因是因为人物插图很美,但很多人都觉得这个游戏重氪而打很低的分,我就感觉不是很友好的样子。我觉得画风有一点可惜了,就是战斗界面和立绘完全不是一个风格,命名立绘是彩色玻璃,小人变成纯粹的卡通了,美术风格不搭。氪金收益不大,除非重度氪金。我之前有计算过一篇关于剑与远征氪金收益的问题,如果你需要的话我可以分享给你。

还有很明显的一个东西就是成长等级礼包,这个礼包带来的奖励是玩家认为很划算的,但需要玩家一直过关,到了后面几章卡关的情况也越来越多。实际上这个是这种游戏设置给玩家的选择,你是选择投入更多的时间还是更多的金钱。这是个人口味的问题,放置类游戏,每天上线点个两次就不用碰了,很佛系,王者,吃鸡这类手游我是不会去玩的,太耗时间,如果说有那时间坐下来安稳玩游戏。

我会选择开电脑玩lol,说的也有理,这个游戏适合没太多空闲时间,不喜欢繁杂日常任务并且克制各种“超值”礼包诱惑的人玩。游戏极度无聊,都不知道有什么好玩的。不花钱可以截图所有英雄,这个倒是很良心。无氪玩家你可以选择和你战斗力差不多或者比你低的人打,而且竞技场没啥用,随便打打拿点资源就是了,无氪就要对自己认知清楚。不过觉得还好。

可能国际服玩家没有那么急功近利,那种给钱就是爷或者寻求要当爷的心理气氛,零氪玩家和大佬之间关系和睦,还互相出主意,公会也很快乐,我是中氪变小氪,大概氪到把把随机出648($99)的时候,我就意识到自己氪过了,之后就以今天我也没氪啊哈哈为心理胜利点,进入了崭新的快乐游戏模式,现在随机已经掉到$49了,我等它掉$24,不知最后能不能掉回$0.99?

我觉得这个游戏对我来说好就好在,它压根就是一个么得感情的自控力培养机器,完全就是在奖赏自控和耐心。一旦你能克制住,就发现,不花钱游戏体验也没降低多少,让我对金钱的没那么有价值,对剁手的愚昧有了崭新的认识,而且由于社交性低,竞争性低,完全可以按照自己pace来。我现在卡201的粉尘,但压根不想升到240,就想在下面狗着。莉莉丝的策略一定是出了什么问题,培养出我这种玩家来,lol,白嫖一时爽,一直白嫖一直爽。

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