前言

作为kingnagame制作组在《琉隐》之后推出的第二款3A作品,本作整体的观感相较于上款作品好上不少,但是仍然和目前国产顶级3A有着一定的差距。制作组在本作中非常聪明采用了一种快节奏的战斗风格来降低武器碰撞和判定的设计难度,同时在游戏中加入了很多增强互动的QTE交互。但是遗憾的是游戏经费不足之下粗糙的动作和UE5之下并不匹配的画面,较短的流程都让本作仍然有着一定的进步空间。
太长不看版购买指南
- 制作组的3A之路仍然还有很长要走
- 相较于前作有着一定的提升,但是对比其他动作游戏还是有着很大的差距
- 打击感不足,攻击动作僵硬,剧情平淡
做3A难,难于上青天!

不得不说制作组的毅力非常的大,上一部3a作品《琉隐》的成绩并不算出色,销量也并不高,然后制作组之后推出的俯视角作品《琉隐九绝》凭借着不错的底子取得了还算不错的成绩,然后制作组又再一次杀回了3A赛道,而事实证明小制作组确实是不适合走上制作3A这条路的,

单单是动捕,人物细节的动作设计,打击感细节到帧的反馈优化,游戏整体流畅度的优化等等都对于小制作组来说是一个无底洞,而在感叹之余也只能对制作组表示崇高的敬意,期待制作组之后的作品。

言归正传来说说这款作品,如果你玩过制作组制作的第一款3A作品,你会发现本作的体验优秀了非常多,之前的作品中的一些问题都在本作中得到了优化,但是遗憾的是本作的体验仍然算不上优秀。首先就是游戏的打击感,在快节奏的加持之下你会发现操作起来好像还不错,但是一旦深入游玩,敌人较弱的受击反馈,僵硬的人物动作搭配上轻飘飘的攻击,总是能带来一些异样感。

而制作组似乎也和动作部分死磕上了,游戏的音效,关卡设计和剧情都表现得平平无奇,当然玩家可以抱着支持国产的想法购买本作,但是当这款游戏中所有部分都表现得很普通,并且流程还非常短得时候,本作确实很难博得路人得好感。

结语
游戏虽然相较于第一部作品进步了非常多,可以说进步的有些夸张了,但是碍于经费和其他得一些问题,本作的表现依旧和同类型作品有着一定的差距,期待制作组之后的作品!
评分6.5/10