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魔兽世界怀旧服:11000护甲盾T与7000护甲狂暴T对比

100次浏览     发布时间:2025-04-14 08:05:57    


终极结论

请玩在60级的盾T的永远记住,招闪盾T永远比血甲格挡盾T,多一块盾牌!别守着你们的耐力附魔、生命附魔、十字军不放了,倒T先看看自己招闪未命中有多少!这就是我写这个帖子的初衷!血甲流闭嘴吧!

大家好,我是巨龙服战士玩家:长沙师兄

前言

鼠年两大讨论:“招闪 VS 血甲”、“狂暴T VS 盾T”。应该是除了“排骨”、“毛”、“强X”这些非技术讨论以外,见得最多的主题了。今天我们就通过数据实测一下:11000护甲的血甲深防盾T、7000护甲的招闪狂暴T承伤能力的对比。

此次出场的2CD、2职责的3位坦克,均属于T3准毕业级别的战士(感谢老表、虎爹友情出演)。盾T都是7T3,14000血(满耐力世界BUFF),狂暴T也4T3,13000血(满耐力世界BUFF)。

前文提示

关于招闪T更难猝死的逻辑,假定一个数学模型:

我满buff招闪未命中70%,受到一次攻击几率为30%,你满buff招闪未命中45%,受到一次攻击几率为55%,我的护甲因为大量敏捷附魔永远比你额外高200护甲。

1、不容易猝死的逻辑:我受到两次连续攻击几率是30%*30%=9%,你受到两次连续攻击几率是55%*55%=30%。我受到三次连续攻击几率是30%*30%*30%=2.7%,你受到三次连续攻击几率是55%*55%*55%=16.7%。我受到四次连续攻击的率是30%*30%*30%*30%=0.8%,你受到四次连续攻击的率是55%*55%*55%*55%=9.2%。

你轻伤(受到两次连续攻击)的机率比我高3倍,你重伤(受到三次连续攻击)的机率比我高6倍,你猝死(受到四次连续攻击)的机率比我高11倍,你猝死的机率比我轻伤的机率还高!我想问:到底谁容易猝死?生命曲线也表现的非常明确。

“11000护甲深防盾T”与“7000护甲招闪狂暴T”的生存大考验正式开始

案例

数据比对与数据连接

这是上CD与本CD,战神帕奇维克的承伤对比图。

图解:红色方形部分:是本CD的MT跟MHST的承伤数据对比;黄色方形部分:是上CD的MT跟MHST的承伤数据对比;蓝色方形部分:本CD与上CD的MT职责承伤数据对比;绿色方形部分:本CD与上CD的MHST职责承伤数据对比。

MT职责DTPS对比

我们发现两个CD里,战斗时间都是4分钟。我们发现两个CD里,两位MT的承伤(DTPS)出奇的接近。同时都没有用盾墙作为减伤。

装备对比

装备对比图:

在这张图里我们可以清楚的看到两个CD里的MT完全不同的配装与附魔方向。招闪狂暴T全部用的招闪向附魔,甚至在胸甲上用了熔火护甲片这种非常规附魔,而手腕处也用的是偏斜附魔来增加免伤。在双持状态下拥有:7500护甲。传统盾T用的基本上都是护甲、耐力向的附魔,甚至在戒指上选择了纯护甲的堕落卫士徽记。在持盾状态下拥有:11000护甲。

承伤稳定度对比

招闪狂暴T承伤曲线起伏较大,平均单次承伤在2400左右,63%的MISS几率降低了承伤总量,狂暴T比深防盾T多了不到5%的面板免伤,而实际上的免伤效果却达到了10%以上。传统盾T承伤曲线相对平稳,平均单次承伤只有1900左右,这里可以很明显的看到,深防盾T比狂暴T多了4000护甲,却仅仅只是增加5%的免伤,单次平均伤害却减少了差不多20%。

这之中的差别源自于:每一点护甲提供的免伤百分比是递减的,但是1点护甲的实际减伤血量是线性的。每1招闪未命中的百分比是线性的,因此他1招闪实际的免伤效果是递增的。换而言之,你招闪堆的越多,你的每1%招闪的收益就越大。

或者说,你每额外增加1%招闪,你这1%招闪实际拥有的“招闪等级”越高,你这1%招闪性价比越高,你这1%招闪越超模。所以,暴雪在70版本就出现了“招架等级”、“躲闪等级”,并在后期明确提出了该类“等级”阈值及递减计算规律。从而保证玩家不会再堆叠免伤属性时过于逆天。

仇恨能力对比

一个有趣的BUG引发的血案

这个注明的仇恨网站真的是把我们所有人都坑了。大多数人看仇恨网站都是在看波形图,少数专业点的会看当前波形图里的数值,但是很少人关注到该网站对于不同职业(不同职责)的默认仇恨系数是不一样的。

在根据仇恨网站上的破甲项目的仇恨总数,我回到了WCL,找寻两位战士在MT帕奇维克的破甲使用次数。招闪狂暴T破甲23次,破甲总仇恨6633,每次破甲288仇恨。深防盾T破甲63次,破甲总仇恨22241,每次破甲353仇恨

WTF,难道都是防御战士,都点了挑衅,每一次破甲还能厚此薄彼?你盾T的破甲就是破甲,我狂暴T的破甲就要打折扣了?这TM是什么鬼网站?而一个叫coeff的参数被我找到,狂暴T的系数只有0.8,与团队中狂暴战的系数一样;而深防盾T的系数是1.495(这数字太熟悉了)。

同时,我发现狂暴T的Defensive Stance的仇恨系数,被自动判断为关闭;而深防盾T的自动判断为打开。虽然我不知道仇恨网站具体的计算公式,但是最起码的破甲的仇恨应该是一样的。因此,我按照两者战士破甲的对应比例放大了狂暴T的仇恨总额,(353/288)*246611=302269。进而得到240秒的帕奇维克战斗中,狂暴T的TPS是1259,途中的1027是错误的引用了狂暴战的仇恨系数得到的错误答案。

结论:实际上招闪狂暴T的TPS1259,比深防盾T的966多了30%的仇恨。

HST职责DTPS对比

众所周知,HS(仇恨打击)只会攻击非当前目标的2-4仇恨中血量最高的T,因此在动态血量(治疗不停刷血)的战斗过程中,即使战斗总时长一样,不同WCL样本中HSMT吃到的仇恨打击次数也是不一样的。因此不同WCL中的DTPS数值并不具备参考意义,我们需要把HST吃到仇恨打击的攻击次数进行统一。

装备对比

与之前MT时候的配装一样,HST的配装中,深防盾T的装备虽然有所下降,但是依旧保持了10000以上的护甲,耐力也打到了惊人的14000血。狂暴T的配装同样打到了极限状态,选用了霜狼勋章这个优质的招闪饰品而放弃了生命宝石。

承伤稳定度对比

深防盾T大量的堆积耐力的同时,在持续高压下,承伤曲线起伏明显变大,甚至形成了盾T不常见的“电梯血”,这是因为极地的躲闪以及极高的血量导致吃到大量HS所致,即使在帕奇维克狂暴阶段使用了盾墙,依旧达到了2100以上的DTPS。为了维持计算结果的科学性,予以补足盾墙阶段的8次攻击的额外40000总伤害。深防盾T在240秒内,被释放131次HS,共计547K伤害,DTPS为2280。
招闪狂暴T的承伤曲线会明显柔和,本生大量招闪,导致即使处于最高优先级(血量最多)状态下,依旧很少连续吃到HS。在狂暴阶段,只需要交出破斧(需要3个HST同步交破斧),就足以在恶劣的狂暴阶段生存。

招闪狂暴T实际被施法104次HS,命中39次,保持了63%左右的招闪率,使得其DTPS低于1300。但是我们可以看到因为不同的CD的动态血量,我们需要把被释放HS的次数同步到深防盾T的131次。因此按照63%的招闪率换算:招闪狂暴T在240秒内,被释放131次HS,理论受到了404K伤害,DTPS为1686。

结论:DTPS数据上,深防盾T要比招闪狂暴T高了35.2%

仇恨能力对比

依旧是与MT职责的仇恨对比一样,我们需要在招闪狂暴T的仇恨总额上乘以一个系数才能得到正确的仇恨总值:(353/288)*166116=203607。而240秒帕奇维克战斗中,招闪狂暴T提供了848的TPS。相比盾T提供的684TPS而言,能够看到明显的差距。

结论:TPS数据上,招闪狂暴T比深防盾T高了24%

总结及原因分析

总结:

本次案例提供了常规伤害、高攻速环境(帕奇维克MT职责)以及大额伤害、低攻速环境(帕奇维克HST职责)的两种不同样本。有一定的参照性。

在常规环境下,招闪狂暴T即使在少了4000护甲的情况下依旧能够达到血甲深防盾T的综合物理免伤水平;但是仇恨方面获得了30%以上的巨大优势,使得整个团队的仇恨帽得以拔高,具备使用价值。

在高压环境下,血甲深防盾T承伤能力下降明显,总体承伤大大超过招闪狂暴T,并出现明显电梯血,给团队带来大量治疗缺口以及负担;同时仇恨方面依旧低于与招闪狂暴T20%以上,但仇恨差距总体小于常规环境。

原因分析

免伤方面:招闪是与综合物理免伤是非线性递增关系。护甲是与综合物理免伤是线性关系(必不递减)。

仇恨方面:高压环境出现的不稳定伤害会因为招闪狂暴T的怒气溢出上限(100怒),这直接导致怒气不够平滑而降低了怒气使用率,使得招闪狂暴T在仇恨方面的领先优势相对于常规环境时,有所降低。遇到这种情况,应该用招闪盾T来解决怒气利用并增加免伤能力。(例如洛欧塞布)

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