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能让貂蝉变强的技巧,32连招能瞬间释放2个技能,且无后摇!

100次浏览     发布时间:2025-01-10 11:52:34    

玩不好貂蝉这也不能怪自己,而是有些技巧,没有理解到位,也没有人会可以去教。就比如今天说的有些玩家很厉害,有些玩家一般般没法突破瓶颈。就是因为有些貂蝉喜欢23连招起手不会取消后摇,而有些貂蝉32连招起手,无后摇,随便秀。


23连招,后摇比较长,使用这个连招时后摇期间就会被敌方英雄控制,吃到很多伤害,导致后面的血量不够,没法支撑貂蝉继续秀下去。从而导致被击杀,掉点。连招顺序,取消后摇很重要



23后摇连招示范

先来看看用二技能起跳的貂蝉,二技能衔接大招可以看到后摇是很严重的,后摇期间就会受到很多未知的伤害。影响后面的操作,导致后面秀不起来。这也就是有些貂蝉玩家玩的不厉害,秀不起来的原因之一。



32无后摇连招示范





再来看看32连招的施法速度,可以看到,三技能和二技能都是瞬间释放的,伤害也在一瞬间就打出来了。这样玩貂蝉出伤就很快,后摇就很短,无后摇之后就能用2技能躲掉一些致命伤害。吃到的伤害变少了,后续就有足够的血量支撑貂蝉跳起来,秀起来。这也就是为什么别人的那么厉害,自己的平平无奇,无法突破瓶颈的原因之一。





再来看一下大招的使用方法



我们在玩貂蝉的时候,大招肯定不是随便放的,在大招里面也不是随便跳的,而是要有目的的跳。围绕敌人,形成一个三角形状态来攻击。尽量往敌人左右两边跳,这样能更好躲避敌人的伤害,也能更好的追击敌人,还能防止被敌人打到。

大招想要秀起来,只有一个单位肯定是不行的。周围必须要有一个给貂蝉攻击的单位,这样二技能才能秀起来,这样2技能才不会空。敌人跑了大招开了,没有可攻击的单位。2技能就非常容易空。没2技能,空2技能的貂蝉就是待宰的羔羊。

就比如我们在线上作战,在野区作战的时候可以找一个参照物。在线上咱们可以用兵线来作为我们固定的攻击单位,作为刷新二技能的主要单位。有了这个单位就可以叠被动,保证二技能不会被打断或者保证二技能不会打空。

野区可以利用buff,小野来作为这个固定单位,龙坑也可以让风暴龙王,主宰,暴君这些单位当跳板,有了这个跳板,团战中,人群中才能秀起来。

总结



第一就是连招方面需要做出一点改动,以前喜欢23起手的,需要改为32起手取消后摇。



第二大招要围绕着敌人两侧进行攻击。



第三开启大招时,身边必须要有一个可攻击的单位,防止二技能落空。

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