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三国杀:界限突破的4大反面教材,策划属实喝多了

100次浏览     发布时间:2025-01-23 03:49:50    

随着三国杀的不断更新,原来的武将强度逐渐就跟不上新武将了,于是乎策划就搞出了界限突破,对一些老版本的武将进行加强,让其更符合当前游戏版本。然而并不是每一个武将的界限突破都是成功的,有些武将不但没加强,甚至可以说是反向突破。以下几个武将的界限突破就是妥妥的反面教材,我想策划一定是喝多了。

界大乔:一回合只能转换一次乐不思蜀

就我个人的体验来说,大乔的界限突破算是比较失败的,这个武将本身最大的特点就是可以把方块牌当成乐不思蜀来用,这正是她让人感到恐怖的地方。原版的大乔只要有方块牌,回合内就可以无限转换乐不思蜀,但是界限突破后一回合只能使用一次,这是妥妥的削弱。

虽然多了弃置方块牌后可以摸一张牌的能力,但这并不划算。另外,还多了拿掉场上一张乐不思蜀的能力,但只限于帮别人拿,如果自己被乐的话是拿不掉的,由此也能看出,这个功能同样很鸡肋,对面自己把乐给大乔就行了。

界关兴张苞:我还是喜欢原来的自己

说实话,这个武将的界限突破也让人很无语,本身走的就是爆发输出的路线,加上自己没有摸牌能力,所以每张牌都显得异常正规。原版激活“武圣”和“咆哮”的条件明显合理得多,而界限突破后要浪费两张牌去杀队友来激活技能,这直接就把自身的爆发给削弱了。

对于一个摸排白的爆发武将来说,两张牌有多珍贵就不用多说了吧。至于界限突破后加强版的“武圣”和“咆哮”也是比较鸡肋的存在。如果让我选的话,我还是更愿意用原版的关兴张苞。

界曹丕:给敌人更大的操作空间

曹丕这个武将最让人忌惮的就是“放逐”,在他受到伤害后可以直接指定一个人翻面,正是因为如此,曹丕才有足够的威慑力,让人不敢轻易去动他,如此一来他能通过“行殇”获利的概率也就更高。

经过界限突破之后,他的“放逐”反而是被削弱了,让敌人可以在翻面和弃牌掉血之间做出选择,这无疑是给敌人留下了更大的操作空间。这样的反向突破,属实让人有些看不懂。

界荀彧:拉低上限保下限

按道理来说,界限突破应该有明显加强才对,如果没有做到这一点,那和突破失败无疑。界荀彧的突破就是在摸牌上做了一个平衡,受伤后保底可以摸两张牌,而改版之前摸牌最高上限是5张,最低则是0张。

相比起来,原版的荀彧和队友配合刷牌要好用得多,而改版之后就显得没那么强了,也就在斗地主模式里能够体现出一些优势。总体上而言,这个武将的界限突破也不能算成功。

以上4个武将的界限突破都堪称是反面教材,反正我宁愿用原版的也不愿用界限突破后的版本。除了这些武将之外,你认为还有哪些武将是在反向突破的呢?

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