首先说一下,不少人都知道班尼特大招可以加攻击+回血。不过如果角色生命<70%,则回血,>70%才加攻击。
一命以上则解锁上述限制(可以同时进行),所以重要
五命,大招等级+3重要(关乎于加攻击和回血)
六命,对于只打火伤或者融化队伍有用(如果要带优菈刻晴等)就不建议点亮
目前很重要的挂水副C(当然也有减伤+抗打断),主要追求是无缝挂水给火系做蒸发工具人。
命座上,1命增加雨帘剑、2命大招时间+3秒,以及15%减水抗,当然是有用的,4命大招期间E技能可以直接伤害增伤50%
但是,核心还是6命。让大招倍率增大同时命中回能。循环不畅,那E技能只能用于充能,就很少有先Q再E机会了。
一命、四命、六命
一命减少15%火抗,四命延长大招风火轮40%时间,六命开大时候全队加15%火伤
当然硬要说的话,六命稍微有点鸡肋,基本自己吃到,至少雷神国家队中是如此。
一命、二命、六命
一命多E一次(聚怪、充能、减抗、清除元素附着或者协助队友感电、超载、扩散等等很有用)
二命大招多两秒
六命大招“风晶蝶”转化的元素可以获得20%增伤(可以一定程度在纯色队代替万叶,但还是不如的)
二命、六命
二命扩大E技能释放伤害(200%攻击力)和50%范围
六命“机关枪”效果
三命、四命、六命
作为岩系辅助,三命提升核心技能E等级,可以给队友更多防御力提升(荒泷一斗、女仆)来转化为伤害。
四命一定程度治疗,缓解纯岩队不带奶尴尬(不过更多还是为六命铺垫)
六命:给所有队伍岩系角色最高增加40%爆伤
二命、三命、六命
二命开大后,队伍普攻增伤15%,12秒简单粗暴。
三命提升核心辅助机制的大招等级
六命,开大后提高队伍普攻攻速12%
值得提一下的是,作为普攻流增伤辅助,有个队伍元素种类越多,增伤加成越多的天赋。契合神里绫人、宵宫。
二命、六命
二命就是开E后,切人踩地上的“乌羽”标志就能加攻击,否则就得自己蓄力箭才能产生。手感差别很大
六命吃到她攻击力加成队友,再获得60%爆伤,对于雷系角色提升很大
总体增伤方面,六命时可以比班尼特高一截,缺点是没有治疗效果。
身为盾奶,一命、二命、五命、六命比较重要
一命大招后恢复15能量,相当于大招只有65能量了
二命E技能盾吸收量增加,并且具有群体盾(联机下很好用)
五命E技能加三级,盾变厚
六命大招范围内,>50%生命角色获得200元素精通加成,打反应或者给万叶转化为元素增伤都还可以。永冻队中就用途不大。
二命、六命
二命给大招续上4秒
六命大招能给敌人减少20%物抗,本身冰系大招挂冰,也能配合雷系角色超导减物抗。
二命、六命
本身如果作为E技能,创造一片冰附魔场的工具人的话,则不需要任何命座,一般开了E换钟离等攻速快的长枪,用普攻冰附魔破水使徒盾还是很快的
二命,EQ冷却缩减15%
六命,大招额外多一把冰刃,如果是当做输出配合班尼特大招融化 ,算是个小冰核弹。
二命、四命、六命
二命只要大招时间内,击败敌人,可以续杯2.5秒,最多15秒(打小怪有希望体会到六命的永动效果)
四命凯亚血量<20%,生成一个冰盾,生命上限30%(有点类似于烟绯四命)总之对于单通、双通深渊等比较重要
六命,大招冰棱三个变四个,并且结束退回15能量,对于大招永续比较重要
二命、五命、六命
二命,大招闪雷能多弹跳两个人
五命,大招等级加三
六命,大招期间给敌人减少15%雷抗
一命、二命、四命、六命
一命开E后,护盾下角色被打,EQ技能CD减少3秒
二命Q技能也就是大招续杯3秒
四命大招后返还15能量
六命,只要身上有托马的盾,普攻重击下落伤害提高15%,6秒。
一般可以配合魈、宵宫,也包括胡桃
总体上有钟离就不太需要。